Introduzione
I giochi sono esperienze interattive che è possibile aggiungere alle lezioni Creator per rendere l'apprendimento più coinvolgente e aiutare gli studenti a consolidare i concetti chiave.
Un gioco è composto da una o più sfide. Ogni sfida è un'attività che gli studenti completano durante il gioco. In base all'obiettivo formativo, è possibile scegliere diversi tipi di sfida, come uno scenario, un cruciverba, una domanda vero o falso, un'attività di ordinamento, un'attività di formulazione, un'attività con quadrati o un'attività per indovinare la parola.
Utilizzare i giochi per far ripassare attivamente le informazioni agli studenti, farli esercitare a prendere una decisione, riconoscere la terminologia chiave o applicare quanto appreso in un formato più divertente. I giochi sono disponibili nelle stesse lingue supportate per le lezioni Creator.
Questo articolo spiega come aggiungere giochi alle lezioni Creator, configurare le opzioni del gioco, creare i tipi di sfida disponibili, personalizzare le impostazioni di gioco e visualizzare l'anteprima del gioco prima di pubblicare la lezione. Scoprire come creare e gestire le lezioni Creator e come utilizzare lo strumento Creator.
Aggiungere un gioco a una lezione Creator
Per aggiungere un gioco alla lezione, aprire la lezione Creator nell'editor Creator, utilizzare l'icona più per aprire il menu degli elementi, quindi scegliere un gioco nella categoria Giochi.
Dal pannello di configurazione è possibile aggiungere e gestire le sfide incluse nel gioco, modificare il tipo di sfida, inserire domande e risposte, aggiungere feedback, generare contenuti con l'IA e personalizzare le impostazioni di gioco.
Gestire le sfide
Nel pannello di configurazione del gioco, le sfide incluse nel gioco sono elencate a sinistra. Selezionare una sfida per modificarla oppure cliccare su Nuova sfida per aggiungerne un'altra.
Per ogni sfida, utilizzare il menu a tendina Tipo di sfida per scegliere il tipo di gioco da creare. I campi mostrati nel pannello cambiano in base al tipo di sfida selezionato.
Utilizzare l'IA per generare il contenuto delle sfide
Durante la configurazione di una sfida, è possibile utilizzare Compila con IA per generare una prima bozza del contenuto della sfida.
Cliccare su Compila con IA, quindi inserire un prompt che descriva chiaramente il contenuto da generare. È possibile includere l'argomento, il tipo di sfida e gli eventuali concetti specifici che gli studenti devono ripassare.
Una volta generato il contenuto, esaminarlo attentamente e modificare domande, risposte, feedback o curiosità secondo necessità.
Creare una sfida di tipo scenario
Utilizzare una sfida Scenario per presentare una situazione agli studenti e chiedere loro di scegliere la risposta migliore. Questo formato è utile quando gli studenti devono applicare quanto appreso in un contesto specifico o decidere come reagire a una situazione.
Per creare una sfida di tipo scenario, aggiungere una nuova sfida nel pannello di configurazione del gioco e selezionare Scenario dal menu a tendina Tipo di sfida.
Inserire la domanda a cui gli studenti devono rispondere. Quindi, aggiungere le risposte possibili e selezionare quella corretta. È possibile inserire fino a 4 risposte.
Per proseguire lo scenario in base alla prima risposta dello studente, cliccare su Crea albero. Alla sfida vengono aggiunte due schede: una per il percorso mostrato quando lo studente risponde correttamente alla prima domanda e una per il percorso mostrato quando lo studente risponde in modo errato.
In ogni scheda, inserire la domanda successiva, aggiungere le risposte possibili e selezionare la risposta corretta. Per rimuovere l'albero, cliccare su Rimuovi albero.
Creare una sfida di tipo cruciverba
Utilizzare una sfida Cruciverba per aiutare gli studenti a ripassare termini chiave e definizioni. Gli studenti leggono un indizio e inseriscono la parola corrispondente nel cruciverba. Questo tipo di sfida è particolarmente adatto per terminologia, definizioni, acronimi, nomi di prodotti e altre risposte brevi di tipo fattuale.
Per creare una sfida di tipo cruciverba, aggiungere una nuova sfida nel pannello di configurazione del gioco e selezionare Cruciverba dal menu a tendina Tipo di sfida.
Scrivere le domande o gli indizi, quindi aggiungere le risposte corrispondenti. Per includere altre coppie di domande e risposte, cliccare su Aggiungi domanda. È possibile inserire fino a 10 domande. Ogni risposta deve contenere almeno tre caratteri.
Creare una sfida di tipo vero o falso
Utilizzare una sfida Vero o falso per verificare se gli studenti sono in grado di stabilire se un'affermazione è corretta o errata. Questo tipo di sfida è utile per rapide verifiche delle conoscenze, regole semplici e idee sbagliate comuni. Ogni affermazione deve concentrarsi su un solo concetto.
Per creare una sfida di tipo vero o falso, aggiungere una nuova sfida nel pannello di configurazione del gioco e selezionare Vero o falso dal menu a tendina Tipo di sfida.
Inserire l'affermazione che gli studenti devono valutare, quindi selezionare se la risposta corretta è Vero o Falso.
Creare una sfida di tipo ordinamento
Utilizzare una sfida Ordinamento per chiedere agli studenti di disporre gli elementi nell'ordine corretto. Gli studenti trascinano le risposte per comporre una sequenza prima di inviare la propria risposta. Le sfide di ordinamento sono utili per le fasi di un processo, le sequenze cronologiche, i flussi di lavoro, le priorità o qualsiasi contenuto in cui l'ordine è importante.
Per creare una sfida di tipo ordinamento, aggiungere una nuova sfida nel pannello di configurazione del gioco e selezionare Ordinamento dal menu a tendina Tipo di sfida.
Inserire la domanda o l'istruzione, quindi aggiungere le risposte nell'ordine corretto. Per aggiungere altri elementi, cliccare su Aggiungi risposta. È possibile inserire fino a 4 risposte.
Creare una sfida di tipo formulazione
Utilizzare una sfida Formulazione quando gli studenti devono individuare una parola specifica. Questo formato è utile per domande basate sulla memoria in cui la risposta attesa è precisa e concisa.
Per creare una sfida di tipo formulazione, aggiungere una nuova sfida nel pannello di configurazione del gioco e selezionare Formulazione dal menu a tendina Tipo di sfida.
Inserire la domanda, quindi inserire la risposta corretta. Le risposte devono contenere una sola parola e un massimo di 10 caratteri.
Creare una sfida di tipo quadrati
Utilizzare una sfida Quadrati per chiedere agli studenti di trovare un termine interagendo con le lettere di una griglia. Questo formato è utile per far ricordare un termine agli studenti in modo più visivo e ludico.
Per creare una sfida di tipo quadrati, aggiungere una nuova sfida nel pannello di configurazione del gioco e selezionare Quadrati dal menu a tendina Tipo di sfida.
Inserire la domanda o l'indizio, quindi inserire la risposta corretta. Le risposte possono contenere fino a 16 caratteri.
Creare una sfida di tipo iIndovina la parola
Utilizzare una sfida Indovina la parola per chiedere agli studenti di individuare un termine a partire da un indizio o da una domanda. Questo formato è utile per definizioni, termini chiave, risposte brevi di tipo fattuale o il ripasso del vocabolario.
Per creare una sfida di tipo indovina la parola, aggiungere una nuova sfida nel pannello di configurazione del gioco e selezionare Indovina la parola dal menu a tendina Tipo di sfida.
Inserire la domanda o l'indizio, quindi inserire la risposta corretta. Le risposte possono contenere fino a 28 caratteri.
Aggiungere feedback o curiosità
Per ogni sfida, è possibile utilizzare la sezione Curiosità o feedback dopo la risposta per mostrare informazioni aggiuntive dopo che gli studenti hanno risposto.
Utilizzare il menu a tendina per scegliere quando mostrare il feedback. È possibile decidere di non mostrare alcun feedback, mostrare lo stesso feedback dopo qualsiasi risposta o mostrare un feedback diverso a seconda che la risposta sia corretta o errata.
Il feedback deve aiutare gli studenti a comprendere il concetto alla base della risposta. Ad esempio, è possibile spiegare perché una risposta è corretta, chiarire un errore comune o aggiungere una breve curiosità relativa all'argomento.
Per aggiungere altri contenuti di feedback, cliccare su Aggiungi un blocco di testo.
Modificare il contenuto delle sfide con l'IA
Dopo aver aggiunto contenuti a una sfida, è possibile utilizzare il menu di modifica con IA per perfezionare il testo di domande, risposte, feedback o curiosità.
Cliccare sull'icona delle stelle nell'intestazione della sfida e scegliere una delle opzioni disponibili, ad esempio semplificare il linguaggio, cambiare il tono, correggere l'ortografia o riscrivere il testo. È inoltre possibile scrivere una richiesta personalizzata nel campo di testo.
Personalizzare le impostazioni di gioco
I giochi ereditano automaticamente il tema della lezione Creator. Utilizzare il pannello a destra di quello di configurazione del gioco per personalizzare l'aspetto e il comportamento del gioco.
Nella sezione Personalizzazione, utilizzare l'opzione Mascotte per mostrare o nascondere una mascotte nel gioco. Quando l'opzione è abilitata, selezionare una delle mascotte disponibili. La mascotte aggiunge un personaggio visivo al gioco e può rendere l'esperienza più divertente.
Nella sezione Audio e musica, cliccare su Cambia impostazioni per configurare l'audio del gioco. È possibile decidere se la musica del gioco deve partire automaticamente quando gli studenti aprono il gioco e selezionare la musica da utilizzare. Al termine, cliccare su Salva configurazione.
Nella sezione Impostazioni di gioco, configurare il comportamento generale del gioco. Utilizzare il menu a tendina Timer per definire il tempo a disposizione degli studenti per completare ogni sfida. Abilitare l'opzione Tutorial per mostrare agli studenti istruzioni che spiegano il funzionamento delle sfide.
Nella sezione Impostazioni sfida, configurare il comportamento delle sfide durante il gioco. In base alla sfida selezionata e alle opzioni disponibili, è possibile ripetere le domande a cui gli studenti hanno risposto in modo errato, mostrare le sfide in ordine casuale o abilitare un contatore di vite. Quando il contatore di vite è abilitato, definire quante vite hanno a disposizione gli studenti (da 1 a 9).
Al termine della configurazione del gioco, cliccare su Salva le modifiche.
Visualizzare l'anteprima dei giochi
L'elemento gioco è visibile nell'editor Creator, ma l'esperienza di gioco completa non è fruibile direttamente dall'editor. Si consiglia di visualizzare l'anteprima del gioco prima di pubblicare la lezione.
Per provare il gioco così come lo vedranno gli studenti, cliccare su Anteprima nell'intestazione della lezione Creator e passare alla schermata contenente il gioco. Avviare il gioco dall'anteprima della lezione e completare le sfide per verificarne il risultato.
Al termine, cliccare su Torna all'editor per continuare la modifica della lezione Creator.