Presentación
Los juegos son experiencias interactivas que puede añadir a las lecciones de Creator para que el aprendizaje sea más atractivo y para ayudar a los alumnos a reforzar conceptos clave.
Un juego se compone de uno o más desafíos. Cada desafío es una actividad que los alumnos completan mientras juegan. Dependiendo del objetivo de aprendizaje, puede elegir diferentes tipos de desafíos, como un escenario, un crucigrama, una pregunta de verdadero o falso, una actividad de secuencias, una actividad con palabras, una actividad de cuadrados o una actividad de adivinar palabras.
Utilice los juegos cuando desee que los alumnos revisen activamente la información, practiquen una decisión, reconozcan la terminología clave o apliquen lo que han aprendido en un formato más lúdico. Los juegos están disponibles en los mismos idiomas admitidos para las lecciones de Creator.
Este artículo explica cómo añadir juegos a las lecciones de Creator, configurar las opciones de los juegos, crear los tipos de desafíos disponibles, personalizar la configuración de los juegos y previsualizar el juego antes de publicar la lección. Aprenda a crear y gestionar lecciones de Creator y a utilizar la herramienta Creator.
Partidas y uso
Todas las plataformas tienen una asignación de prueba gratuita de 300 partidas. Las partidas restantes se muestran en el panel de configuración del juego mientras crea o edita un juego.
Se cuenta una partida cuando un alumno completa un solo desafío. Si un juego incluye varios desafíos, cada desafío completado cuenta como una partida.
Si un alumno vuelve a jugar el mismo desafío en la misma sesión, no se cuenta de nuevo. Si el alumno vuelve en una nueva sesión y repite el desafío, se cuenta como una nueva partida. Previsualizar un juego desde el editor de Creator no cuenta como una partida.
Las 300 partidas gratuitas se comparten en toda la plataforma, no por juego ni por alumno. Cuando se alcanza el límite de partidas gratuitas, los alumnos ya no pueden acceder a los juegos y los autores ya no pueden publicar lecciones de Creator que incluyan juegos. Para seguir usando los juegos después de la prueba gratuita, póngase en contacto con el gestor de su cuenta.
Adición de un juego a una lección de Creator
Para añadir un juego a su lección, abra la lección de Creator en el editor de Creator, haga clic en Juegos en la barra de herramientas en la parte inferior del editor y, a continuación, seleccione un juego.
Desde el panel de configuración, puede añadir y gestionar los desafíos incluidos en el juego, cambiar el tipo de desafío, introducir preguntas y respuestas, añadir comentarios, generar contenido con IA y personalizar la configuración del juego.
Gestión de los desafíos
En el panel de configuración del juego, los desafíos incluidos en el juego se enumeran a la izquierda. Seleccione un desafío para editarlo o haga clic en Nuevo desafío para añadir otro.
Para cada desafío, utilice el menú desplegable Tipo de desafío para elegir el tipo de juego que desee crear. Los campos que se muestran en el panel cambian según el tipo de desafío seleccionado.
Uso de IA para generar el contenido de los desafíos
Al configurar un desafío, puede utilizar Rellenar con IA para generar un primer esbozo del contenido del mismo.
Haga clic en Rellenar con IA e introduzca un prompt que describa con claridad el contenido que desee generar. Puede incluir el tema, el tipo de desafío y cualquier concepto específico que desee que revisen los alumnos.
Una vez generado el contenido, revíselo detenidamente y edite las preguntas, respuestas, comentarios o curiosidades según sea necesario.
Creación de un desafío de escenario
Utilice un desafío de Escenario para presentar a los alumnos una situación y pedirles que elijan la mejor respuesta. Este formato es útil cuando los alumnos necesitan aplicar lo que han aprendido en un contexto específico o decidir cómo responder a una situación.
Para crear un desafío de escenario, añada un nuevo desafío en el panel de configuración del juego y seleccione Escenario en el menú desplegable Tipo de desafío.
Introduzca la pregunta que los alumnos deben responder. A continuación, añada las posibles respuestas y seleccione la correcta. Puede tener hasta 4 respuestas.
Para continuar el escenario en función de la primera respuesta del alumno, haga clic en Crear estructura. Se añadirán dos pestañas al desafío: una para la ruta que se muestra al responder el alumno a la primera pregunta correctamente y otra para la ruta que se muestra cuando el alumno responde de forma incorrecta.
En cada pestaña, introduzca la pregunta de seguimiento, añada las posibles respuestas y seleccione la respuesta correcta. Para eliminar la estructura, haga clic en Eliminar estructura.
Creación de un desafío de crucigrama
Utilice un desafío de Crucigrama para ayudar a los alumnos a revisar los términos y definiciones clave. Los alumnos leen una pista e introducen la palabra correspondiente en el crucigrama. Este tipo de desafío funciona mejor para terminología, definiciones, acrónimos, nombres de productos y otras respuestas de datos breves.
Para crear un desafío de crucigrama, añada un nuevo desafío en el panel de configuración del juego y seleccione Crucigramas en el menú desplegable Tipo de desafío.
Escriba las preguntas o pistas y, a continuación, añada las respuestas correspondientes. Para incluir más pares de preguntas y respuestas, haga clic en Añadir pregunta. Puede tener hasta 10 preguntas. Cada respuesta debe contener al menos tres caracteres.
Creación de un desafío de verdadero o falso
Utilice un desafío de Verdadero o falso para comprobar si los alumnos pueden identificar si una afirmación es correcta o incorrecta. Este tipo de desafío es útil para comprobaciones rápidas de conocimientos, reglas simples y conceptos erróneos comunes. Haga que cada afirmación se centre en un solo concepto.
Para crear un desafío de verdadero o falso, añada un nuevo desafío en el panel de configuración del juego y seleccione Verdadero o falso en el menú desplegable Tipo de desafío.
Introduzca la afirmación que los alumnos deben evaluar y, a continuación, seleccione si la respuesta correcta es Verdadero o Falso.
Creación de un desafío de secuencias
Utilice un desafío de Secuencias para pedir a los alumnos que coloquen los elementos en el orden correcto. Los alumnos arrastran y sueltan las respuestas en una secuencia antes de enviar su respuesta. Los desafíos de secuencias son útiles para los pasos de un proceso, las secuencias cronológicas, los flujos de trabajo, las prioridades o cualquier contenido en el que el orden sea importante.
Para crear un desafío de secuencias, añada un nuevo desafío en el panel de configuración del juego y seleccione Secuencias en el menú desplegable Tipo de desafío.
Introduzca la pregunta o instrucción y, a continuación, añada las respuestas en el orden correcto. Para añadir más elementos, haga clic en Añadir respuesta. Puede tener hasta 4 respuestas.
Creación de un desafío de palabras (Wording)
Utilice un desafío Wording cuando los alumnos tengan que identificar una palabra concreta. Este formato es útil para preguntas basadas en la memoria en las que la respuesta esperada es precisa y concisa.
Para crear un desafío de palabras, añada un nuevo desafío en el panel de configuración del juego y seleccione Wording en el menú desplegable Tipo de desafío.
Introduzca la pregunta y, a continuación, la respuesta correcta. Las respuestas deben contener solo una palabra y hasta 10 caracteres.
Creación de un desafío de cuadrados (Squares)
Utilice un desafío Squares para pedir a los alumnos que encuentren un término interactuando con las letras de una cuadrícula. Este formato es útil cuando quiere que los alumnos recuerden un término de una manera más visual y lúdica.
Para crear un desafío de cuadrados, añada un nuevo desafío en el panel de configuración del juego y seleccione Squares en el menú desplegable Tipo de desafío.
Introduzca la pregunta o la pista y, a continuación, introduzca la respuesta correcta. Las respuestas pueden contener hasta 16 caracteres.
Creación de un desafío de adivinar palabras
Utilice un desafío Adivina la palabra para pedir a los alumnos que identifiquen un término tomando como base una pista o una pregunta. Este formato resulta útil para las definiciones, los términos clave, las respuestas de datos breves o la revisión de vocabulario.
Para crear un desafío de adivinar palabras, añada un nuevo desafío en el panel de configuración del juego y seleccione Adivina la palabra en el menú desplegable Tipo de desafío.
Introduzca la pregunta o la pista y, a continuación, introduzca la respuesta correcta. Las respuestas pueden contener hasta 28 caracteres.
Adición de comentarios o curiosidades
En cada desafío, puede utilizar la sección Curiosidades o comentarios después de la respuesta para mostrar información adicional una vez que respondan los alumnos.
Utilice el menú desplegable para elegir cuándo deberán mostrarse los comentarios. Puede decidir no mostrar comentarios, mostrar el mismo comentario después de cada respuesta o mostrar comentarios diferentes en función de si la respuesta es correcta o incorrecta.
Los comentarios tienen el fin de ayudar a los alumnos a comprender el concepto detrás de la respuesta. Por ejemplo, puede explicar por qué una respuesta es correcta, aclarar un error común o añadir un breve dato curioso relacionado con el tema.
Para añadir más contenido de comentarios, haga clic en Añadir bloque de texto.
Edición del contenido de los desafíos con IA
Después de añadir contenido a un desafío, puede utilizar el menú de edición con IA para refinar el texto de las preguntas, respuestas, comentarios o curiosidades.
Haga clic en el icono de estrellas en el encabezado del desafío y seleccione una de las opciones disponibles, como simplificar el lenguaje, cambiar de tono, corregir la ortografía o reescribir el texto. También puede escribir una petición personalizada en el campo de texto.
Personalización de la configuración de los juegos
Los juegos heredan automáticamente el tema de la lección de Creator. Utilice el panel de la derecha en el panel de configuración del juego para personalizar el aspecto y el comportamiento del juego.
En la sección Personalización, utilice la opción Mascota para mostrar u ocultar una mascota en el juego. Cuando la opción esté activada, seleccione una de las mascotas disponibles. La mascota añade un toque visual al juego y puede hacer que la experiencia resulte más lúdica.
En la sección Audio y música, haga clic en Editar configuración para configurar el audio del juego. Puede decidir si la música del juego se inicia automáticamente al abrirlo los alumnos y seleccionar la música que desee utilizar. Cuando haya terminado, haga clic en Guardar configuración.
En la sección Configuración del juego, configure el comportamiento general del juego. Utilice el menú desplegable Temporizador para definir cuánto tiempo tienen los alumnos para completar cada desafío. Habilite la opción Tutorial para mostrar a los alumnos instrucciones sobre el funcionamiento de los desafíos.
En la sección Ajustes de desafíos, configure el comportamiento de los desafíos durante el juego. Dependiendo del desafío seleccionado y de las opciones disponibles, puede repetir las preguntas que los alumnos hayan respondido incorrectamente, mostrar los desafíos en orden aleatorio o habilitar un conteo de vidas. Cuando el conteo de vidas esté habilitado, defina cuántas vidas tendrán los alumnos (de 1 a 9).
Cuando haya terminado de configurar el juego, haga clic en Guardar cambios.
Vista previa de los juegos
El elemento del juego es visible en el editor de Creator, pero no es posible jugar a la experiencia completa directamente desde el editor. Se recomienda previsualizar el juego antes de publicar la lección.
Para probar cómo verán los alumnos el juego, haga clic en Vista previa en el encabezado de la lección de Creator y vaya a la pantalla que contiene el juego. Inicie el juego desde la vista previa de la lección y juegue los desafíos para comprobar el resultado.
Cuando haya terminado, haga clic en Volver al editor para seguir editando su lección de Creator.