Introduction
Les jeux sont des expériences interactives que vous pouvez ajouter aux leçons Creator pour rendre l’apprentissage plus engageant et aider les apprenants à consolider les concepts clés.
Un jeu se compose d’au moins un défi. Chaque défi est une activité que les apprenants accomplissent en jouant au jeu. En fonction de l’objectif d’apprentissage, vous pouvez choisir différents types de défis, comme un scénario, des mots croisés, des vrais ou faux, des séquences, des anagrammes, des mots mêlés ou encore de mots à deviner.
Utilisez les jeux lorsque vous souhaitez que les apprenants révisent activement des informations, s’entraînent à prendre des décisions, reconnaissent la terminologie clé ou appliquent ce qu’ils ont appris dans un format plus ludique. Les jeux sont disponibles dans les mêmes langues prises en charge pour les leçons Creator.
Cet article explique comment ajouter des jeux aux leçons Creator, configurer les options du jeu, créer les types de défis disponibles, personnaliser les paramètres du jeu et prévisualiser le jeu avant de publier la leçon. Apprenez à créer et gérer les leçons Creator et comment utiliser l’outil Creator.
Parties de jeu et utilisation
Toutes les plateformes bénéficient d’un essai gratuit de 300 parties. Les parties restantes sont affichées dans le panneau de configuration du jeu pendant sa création ou sa modification.
Une partie est comptabilisée lorsqu’un apprenant termine un défi unique. Si un jeu comprend plusieurs défis, chaque défi terminé compte pour une partie.
Si un apprenant rejoue au même défi au cours de la même session, celui-ci n’est pas comptabilisé de nouveau. Si l’apprenant revient lors d’une nouvelle session et rejoue au défi, cela compte comme une nouvelle partie. La prévisualisation d’un jeu à partir de l’éditeur Creator ne compte pas comme une partie.
Les 300 parties gratuites sont partagées sur l’ensemble de la plateforme, et non par jeu ou par apprenant. Lorsque le quota de parties gratuites est atteint, les apprenants ne peuvent plus accéder aux jeux et les auteurs ne peuvent plus publier de leçons Creator incluant des jeux. Pour continuer à utiliser des jeux après l’essai gratuit, contactez votre responsable de compte.
Ajouter un jeu à une leçon Creator
Pour ajouter un jeu à votre leçon, ouvrez la leçon Creator dans l’éditeur Creator, cliquez sur Jeux dans la barre d’outils au bas de l’éditeur, puis choisissez un jeu.
Depuis le panneau de configuration, vous pouvez ajouter et gérer les défis inclus dans le jeu, modifier le type de défi, saisir des questions et des réponses, ajouter des commentaires, générer du contenu avec l’IA et personnaliser les paramètres du jeu.
Gérer les défis
Dans le panneau de configuration du jeu, les défis inclus sont répertoriés sur la gauche. Sélectionnez-en un pour le modifier, ou cliquez sur Nouveau défi pour en ajouter un autre.
Pour chaque défi, utilisez le menu déroulant Type de défi pour choisir le type de jeu que vous souhaitez créer. Les champs affichés dans le panneau changent en fonction du type de défi sélectionné.
Utiliser l’IA pour générer le contenu du défi
Lors de la configuration d’un défi, vous pouvez utiliser Remplir avec l’IA pour générer une première ébauche du contenu du défi.
Cliquez sur Remplir avec l’IA, puis saisissez une requête décrivant clairement le contenu que vous souhaitez générer. Vous pouvez inclure le sujet, le type de défi et les concepts spécifiques que vous souhaitez faire réviser aux apprenants.
Une fois le contenu généré, examinez-le attentivement et modifiez les questions, réponses, commentaires ou anecdotes si nécessaire.
Créer un défi de type scénario
Utilisez un défi Scénario pour présenter aux apprenants une situation et leur demander de choisir la meilleure réponse. Ce format est utile lorsque les apprenants doivent appliquer ce qu’ils ont appris dans un contexte précis ou décider comment réagir à une situation.
Pour créer un défi scénario, ajoutez un nouveau défi dans le panneau de configuration du jeu et sélectionnez Scénario dans le menu déroulant Type de défi.
Saisissez la question à laquelle les apprenants doivent répondre. Ensuite, ajoutez les réponses possibles et sélectionnez la bonne. Vous pouvez en inclure jusqu’à 4.
Pour poursuivre le scénario en fonction de la première réponse de l’apprenant, cliquez sur Créer arborescence. Deux onglets sont ajoutés au défi : l’un pour le cheminement affiché lorsque l’apprenant répond correctement à la première question, et l’autre pour le cheminement affiché lorsqu’il y répond de manière incorrecte.
Dans chaque onglet, saisissez la question de suivi, ajoutez les réponses possibles et sélectionnez la bonne réponse. Pour retirer l’arborescence, cliquez sur Supprimer arborescence.
Créer un défi de type mots croisés
Utilisez un défi Mots croisés pour aider les apprenants à réviser les termes clés et leurs définitions. Les apprenants lisent un indice et saisissent le mot correspondant dans les mots croisés. Ce type de défi est idéal pour la terminologie, les définitions, les acronymes, les noms de produits et d’autres réponses factuelles courtes.
Pour créer un défi de type mots croisés, ajoutez un nouveau défi dans le panneau de configuration du jeu et sélectionnez Mots croisés dans le menu déroulant Type de défi.
Rédigez les questions ou les indices, puis ajoutez les réponses correspondantes. Pour inclure davantage de paires question-réponse, cliquez sur Ajouter une question. Vous pouvez inclure jusqu’à 10 questions. Chaque réponse doit contenir au moins trois caractères.
Créer un défi vrai ou faux
Utilisez un défi Vrai ou faux pour vérifier si les apprenants sont capables de déterminer si une affirmation est correcte ou non. Ce type de défi est utile pour des vérifications rapides des connaissances, des règles simples et des idées fausses courantes. Veillez à ce que chaque affirmation se concentre sur un seul concept.
Pour créer un défi vrai ou faux, ajoutez un nouveau défi dans le panneau de configuration du jeu et sélectionnez Vrai ou faux dans le menu déroulant Type de défi.
Saisissez l’affirmation que les apprenants doivent évaluer, puis indiquez si la bonne réponse est Vrai ou Faux.
Créer un défi de type séquences
Utilisez un défi Séquences pour demander aux apprenants de placer des éléments dans le bon ordre. Les apprenants font glisser et déposent les réponses dans une séquence avant de valider. Ces défis sont utiles pour maîtriser des processus, les séquences chronologiques, les flux de travail, les priorités, ou tout autre contenu où l’ordre a son importance.
Pour créer un défi de ce type, ajoutez-en un nouveau dans le panneau de configuration du jeu et sélectionnez Séquences dans le menu déroulant Type de défi.
Saisissez la question ou l’instruction, puis ajoutez les réponses dans le bon ordre. Pour ajouter davantage d’éléments, cliquez sur Ajouter une réponse. Vous pouvez en inclure jusqu’à 4.
Créer un défi de type anagramme
Utilisez un défi de type anagramme (wording) lorsque les apprenants doivent identifier un mot spécifique. Ce format est utile pour les questions basées sur la mémoire où la réponse attendue est précise et concise.
Pour créer un défi de ce type, ajoutez un nouveau défi dans le panneau de configuration du jeu et sélectionnez Anagramme (wording) dans le menu déroulant Type de défi.
Saisissez la question, puis saisissez la bonne réponse. Les réponses ne doivent contenir qu’un seul mot et un maximum de 10 caractères.
Créer un défi de mots mêlés
Utilisez un défi de type Mots mêlés (squares) pour demander aux apprenants de trouver un terme en interagissant avec des lettres dans une grille. Ce format est utile lorsque vous souhaitez que les apprenants se souviennent d’un terme de manière plus visuelle et ludique.
Pour créer un défi de type carrés, ajoutez un nouveau défi dans le panneau de configuration du jeu et sélectionnez Mots mêlés (squares) dans le menu déroulant Type de défi.
Saisissez la question ou l’indice, puis saisissez la bonne réponse. Les réponses peuvent contenir jusqu’à 16 caractères.
Créer un défi de type devine le mot
Utilisez un défi Devine le mot pour demander aux apprenants d’identifier un terme à partir d’un indice ou d’une question. Ce format est utile pour les définitions, les termes clés, les réponses factuelles courtes ou les révisions de vocabulaire.
Pour créer un défi devinez le mot, ajoutez un nouveau défi dans le panneau de configuration du jeu et sélectionnez Devinez le mot dans le menu déroulant Type de défi.
Saisissez la question ou l’indice, puis saisissez la bonne réponse. Les réponses peuvent contenir jusqu’à 28 caractères.
Ajouter des commentaires ou des anecdotes
Pour chaque défi, vous pouvez utiliser la section Anecdote ou commentaire après la réponse pour afficher des informations supplémentaires une fois que les apprenants ont répondu.
Utilisez le menu déroulant pour choisir quand les commentaires doivent être affichés. Vous pouvez décider de n’afficher aucun commentaire, d’afficher le même commentaire quelle que soit la réponse, ou d’afficher un commentaire différent selon que la réponse est correcte ou non.
Les commentaires doivent aider les apprenants à comprendre le concept lié à la réponse. Par exemple, vous pouvez expliquer pourquoi une réponse est correcte, clarifier une erreur courante ou ajouter une courte anecdote en lien avec le sujet.
Pour ajouter plus de contenu de commentaires, cliquez sur Ajouter un bloc de texte.
Modifier le contenu du défi avec l’IA
Après avoir ajouté du contenu à un défi, vous pouvez utiliser le menu de modification avec l’IA pour affiner le texte des questions, des réponses, des commentaires ou des anecdotes.
Cliquez sur l’icône en forme d’étoile dans l’en-tête du défi et choisissez l’une des options disponibles, telles que simplifier le langage, changer le ton, corriger l’orthographe ou réécrire le texte. Vous pouvez également rédiger une requête personnalisée dans le champ de texte.
Personnaliser les paramètres du jeu
Les jeux héritent automatiquement du thème de la leçon Creator. Utilisez le panneau de droite dans le panneau de configuration du jeu pour personnaliser l’apparence et le comportement du jeu.
Dans la section Personnalisation, utilisez l’option Mascotte pour afficher ou masquer une mascotte dans le jeu. Lorsque l’option est activée, sélectionnez l’une des mascottes disponibles. La mascotte ajoute un caractère visuel au jeu et peut rendre l’expérience plus amusante.
Dans la section Audio et musique, cliquez sur Modifier les paramètres pour configurer l’audio du jeu. Vous pouvez décider si la musique du jeu démarre automatiquement lorsque les apprenants ouvrent le jeu et sélectionner la musique que vous souhaitez utiliser. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer les paramètres.
Dans la section Paramètres du jeu, configurez le comportement général du jeu. Utilisez le menu déroulant Minuteur pour définir le temps dont disposent les apprenants pour terminer chaque défi. Activez l’option Tutoriel pour afficher aux apprenants des instructions expliquant le fonctionnement des défis.
Dans la section Paramètres du défi, configurez le comportement des défis au cours du jeu. Selon le défi sélectionné et les options disponibles, vous pouvez répéter les questions auxquelles les apprenants ont répondu incorrectement, afficher les défis dans un ordre aléatoire ou activer un compteur de vies. Lorsque le compteur de vies est activé, définissez le nombre de vies dont disposent les apprenants (de 1 à 9).
Une fois la configuration du jeu terminée, cliquez sur Enregistrer les modifications.
Prévisualiser les jeux
L’élément du jeu est visible dans l’éditeur Creator, mais l’expérience de jeu complète ne peut pas être essayée directement depuis l’éditeur. Il est recommandé de prévisualiser le jeu avant de publier la leçon.
Pour tester le jeu tel que les apprenants le verront, cliquez sur Aperçu dans l’en-tête de la leçon Creator et naviguez jusqu’à l’écran contenant le jeu. Démarrez le jeu depuis l’aperçu de la leçon et jouez aux différents défis pour vérifier le résultat.
Une fois que vous avez terminé, cliquez sur Retour à l’éditeur pour continuer à modifier votre leçon Creator.